• <td id="bybgc"><strike id="bybgc"></strike></td>
    <pre id="bybgc"><strong id="bybgc"><xmp id="bybgc"></xmp></strong></pre>
    <bdo id="bybgc"></bdo>
  • <p id="bybgc"></p>
    <track id="bybgc"><strike id="bybgc"></strike></track><p id="bybgc"><menuitem id="bybgc"><wbr id="bybgc"></wbr></menuitem></p><acronym id="bybgc"><label id="bybgc"></label></acronym>
    1. Skip to main content
       首页 » 资源教程 » Unity3D教程

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

      2016年08月28日 20:30:211272050

      HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第1张

      仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:

      要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊。

      The Lab

      程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\TheLab\win64

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第2张

      Secret Shop

      程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\SecretShop\win64

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第3张

      LONGBOW

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第4张

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第5张

      射箭,新破的记录:3565分

      上面这3个demo,均符合VR体验沉浸感三要素:

      • 触觉:手柄震动反馈

      • 视觉:画质沉浸感强

      • 听觉

      仔细找了一些资料,发现1个月前,Valve把The Lab 渲染器开源了,竟然。

      •  The Lab Renderer (Requires Unity 5.4.b15 or newer)

      • SteamVR plugin for Unity(HTC Vive开发必备)

      The lab渲染器有下面几个特点:

      • Single-Pass Forward Rendering and MSAA

      • Adaptive quality

      • Custom Shaders

      • GPU Flushing

        步骤1:场景设置

        • 使用步骤

      // Scene setup: 

      //    – Enable forward renderer in Player Project Settings 

      //    – Set Color Space to Linear in Player Project Settings 

      //    – Enable GPU Skinning in Player Project Settings 

      //      – Add the ValveCamera.cs script to the main camera 

      //      – Add the ValveRealtimeLight.cs script to all runtime lights 

      //    – In Project Quality Settings, set Shadow Cascades to No Cascades 

      //    – In Project Quality Settings, set Pixel Light Count = 99

      步骤2:切换Shader

      Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第6张

      • 方便转换已有的材质–其实是使用Valve提供的Shaders(代替Unity 5 Standard Shader)

          步骤3:查看HTC Vive运行过程中VR的FPS!

        Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源 Unity3D教程 第7张

        • HTC 要求的Refresh Rate是90Hz。

          • 核心C#脚本就2个文件,ValveCamera.cs、ValveRealtimeLight.cs

          • 提高VR画质和刷新率的平衡,是设置这2个Unity VR参数:

          VRSettings.renderScale

          VRSettings.renderViewportScale

          其中Adaptive quality的启发思想是,通过观察过去10帧的VRStats.gpuTimeLastFrame平均值,来动态设置。  这个动态的优化思想,从软件算法看,的确很酷:

          • 依据电脑硬件,运行不卡,renderScale设置大一些,画质慢慢变好;

          • 依据电脑硬件,运行卡了,renderScale设置小一些,画质变差就行。

          评论列表暂无评论
          发表评论
          118图库| 彩库宝典| 2020生肖号码表| 管家婆期期准免费资料精选| 246好彩天天免费资枓大全| 2020年马会全年资料| 开奖-特马| 香港正马会资枓| 白小姐六肖选一肖中特| 白小姐四肖选一肖期准| 香港最准一肖中特公开选料1| 王中王资料大全枓大全| 白小姐精选三肖期期准| 二四六天天好彩免费资料| 彩库宝典| 四肖选一肖期期准香港| 蓝月亮精选料免费大全| 118图库| 白小姐一肖一碼期期准| 彩库宝典| 一肖中特免费资料公开选料| 香港马会内部免费资枓| 管家婆四肖精选期期准| 2020开奖结果| 香港最准一肖中特公开选料1| 2020年马会全年资料| 现场开奖| 四肖选一肖期期准香港| 四肖选一肖期期准香港| 2020年马会全年资料| 118图库| 彩库宝典| 白小姐四肖选一肖期准| 246好彩天天免费资枓大全| 香港马会资枓大全2020| 2020生肖号码表| 开奖-特马| 管家婆期期准免费资料精选| 管家婆免费版| 现场开奖| 香港蓝月亮精选免费资料大全|